Última atualização: 27 de setembro de 2026
Publicada em: https://danielrortega.github.io/elixa/
Esta política descreve o que o aplicativo Elixa: Potion Sort Puzzle (com.danielrortega.elixa) coleta, por quê, e com quem compartilha.
O conteúdo abaixo foi escrito a partir das permissões que o aplicativo realmente declara e dos eventos que ele realmente envia — não de um modelo genérico.
Elixa é desenvolvido por Daniel Ortega, desenvolvedor independente.
Contato: ortega-gamestudio@proton.me
O aplicativo usa o Google Firebase Analytics para entender como o jogo é usado. São coletados automaticamente:
O aplicativo envia quatro eventos próprios, e todos os seus dados são números:
| Informação | Exemplo |
|---|---|
| Número do nível | 6 |
| Quantidade de cores no nível | 4 |
| Mínimo de movimentos possível | 15 |
| Movimentos que você usou | 17 |
| Duração do nível, em segundos | 92 |
| Quantas vezes você reiniciou | 1 |
| Quantas vezes você desfez um movimento — a partir da versão 0.5 | 2 |
Três desses eventos são disparados quando um nível começa, termina ou é reiniciado. O quarto é disparado quando um anúncio entre níveis aparece, e leva apenas o número do nível — ele existe para conferirmos que o anúncio foi de fato exibido. Esse evento vai para o Firebase Analytics, não para o AdMob.
Esses números existem para ajustar a dificuldade do jogo. Nenhum deles contém texto, nome, mensagem ou qualquer conteúdo escrito por você — o jogo não tem campo de texto.
O nível em que você parou é gravado no próprio aparelho e nunca é enviado para lugar nenhum. Ele é apagado quando você desinstala o aplicativo ou limpa os dados do app.
A sua pontuação acumulada também é gravada no aparelho — e, a partir da versão 0.4, ela também é enviada ao placar do Google Play Games, se você estiver conectado. Como isso funciona está descrito em 2.5.
A sua escolha de som ligado ou desligado, a partir da versão 0.5, também fica gravada só no aparelho, e nunca é enviada.
O jogo exibe anúncios entre níveis, fornecidos pelo Google AdMob. Para isso, o AdMob pode acessar:
O AdMob não recebe seu progresso no jogo, e o Elixa não envia ao AdMob nenhum dado das seções 2.2 e 2.3.
Você pode desativar a personalização de anúncios no próprio aparelho, em Configurações do Android → Google → Anúncios, ou redefinir o Advertising ID como descrito na seção 6. Anúncios continuarão aparecendo, porém menos relevantes.
A partir da versão 0.4, o jogo mostra a sua posição num placar de pontuação operado pelo Google Play Games. Para isso:
O que o Google coleta nesse processo, conforme a documentação dele: a sua identidade de jogador (apelido e avatar do Play Games), dados de uso e de diagnóstico do próprio serviço, e a pontuação que o jogo envia.
Quem pode ver a sua pontuação depende de você. O perfil do Play Games tem uma configuração de visibilidade com três opções — "Somente você", "Amigos" ou "Todos" —, e ela é alterada no aplicativo Play Games. Se você escolher "Todos", a sua pontuação e o seu apelido aparecem no placar público do jogo. Se escolher "Somente você" ou "Amigos", você não entra no placar público, e o Elixa deixa de exibir a sua posição.
Nós não recebemos nada disso. O placar é do Google: o jogo pergunta a ele qual é a sua posição e mostra o número. Não há servidor nosso envolvido, e não guardamos cópia de nada.
O aplicativo não coleta, e não tem permissão técnica para coletar:
Os dados descritos na seção 2 são processados pelo Google LLC, por meio do Firebase Analytics, do Google AdMob e do Google Play Games.
Há uma diferença entre eles que vale dizer com clareza: no Firebase e no AdMob o Google trata os dados como operador, a nosso pedido. No Play Games, a pontuação e o apelido ficam num serviço do próprio Google, e — se a sua visibilidade estiver como "Todos" — podem ser vistos por outros jogadores no placar público.
Nenhum dado é vendido. Fora do Google, nenhum dado é compartilhado com outras empresas.
Os dados de uso são retidos pelo Google conforme a configuração do projeto no Firebase Analytics, com prazo máximo de 14 meses para dados de eventos. Dados agregados e anônimos, que não permitem identificar um aparelho, podem ser mantidos indefinidamente.
Você pode, a qualquer momento e sem depender de nós:
Pela LGPD (Lei 13.709/2018, Brasil) e pelo GDPR (União Europeia), você tem direito de acesso, correção, exclusão e portabilidade dos seus dados, além do direito de se opor ao tratamento. Para exercer qualquer um deles, escreva para o e-mail de contato da seção 1. Responderemos em até 15 dias.
Este aplicativo não é dirigido a crianças menores de 13 anos e não coleta conscientemente dados de crianças. Se você acredita que uma criança forneceu dados, entre em contato pelo e-mail da seção 1 e os dados serão excluídos.
Alterações serão publicadas nesta mesma página, com a data de atualização no topo. Se a mudança afetar o que é coletado, ela virá acompanhada de uma nova versão do aplicativo.
Last updated: September 27, 2026
This policy describes what the Elixa: Potion Sort Puzzle app (com.danielrortega.elixa) collects, why, and who it is shared with.
Elixa is developed by Daniel Ortega, an independent developer.
Contact: ortega-gamestudio@proton.me
The app sends four custom events. Every value is a number: level number, number of colors in the level, minimum possible moves, moves you used, level duration in seconds, how many times you restarted, and — from version 0.5 onwards — how many times you undid a move.
Three of those events fire when a level starts, ends or is restarted. The fourth fires when an ad appears between levels, and carries only the level number — it exists so we can confirm the ad was actually shown. That event goes to Firebase Analytics, not to AdMob.
These numbers exist to tune game difficulty. None of them contains text, names, messages, or anything you wrote — the game has no text input.
The level you stopped at is saved on the device and never transmitted. It is erased when you uninstall the app or clear its data.
Your accumulated score is also saved on the device and, from version 0.4 onwards, is also sent to the Google Play Games leaderboard if you are signed in. Section 2.5 describes how.
Your sound on/off choice, from version 0.5 onwards, is also stored only on the device, and is never transmitted.
The game shows ads between levels, served by Google AdMob. For that purpose, AdMob may access:
AdMob does not receive your game progress, and Elixa sends AdMob no data from sections 2.2 and 2.3.
You can turn off ad personalisation on the device itself, under Android Settings → Google → Ads, or reset your Advertising ID as described in section 6. Ads will still appear, but will be less relevant.
From version 0.4 onwards, the game shows your position on a score leaderboard operated by Google Play Games. For that purpose:
What Google collects in the process, per its own documentation: your gamer identity (Play Games nickname and avatar), usage and diagnostics data for the service itself, and the score the game submits.
Who can see your score is up to you. The Play Games profile has a visibility setting with three options — "Only you", "Friends" or "Everyone" — changed in the Play Games app. Choosing "Everyone" puts your score and nickname on the game's public leaderboard. Choosing "Only you" or "Friends" keeps you out of it, and Elixa then stops showing your position.
We receive none of this. The leaderboard is Google's: the game asks it for your position and displays the number. No server of ours is involved, and we keep no copy.
The app does not collect, and has no technical permission to collect: name, e-mail, phone, address or any personal identifier; location (the app requests no location permission); contacts, photos, files, camera or microphone; payment data (the app has no purchases); an account of our own (we create and keep no registration — the game uses your existing Google Play Games account, and only for the leaderboard in section 2.5; declining is possible and the game remains playable).
Data described in section 2 is processed by Google LLC through Firebase Analytics, Google AdMob and Google Play Games. Google's privacy policy: https://policies.google.com/privacy
One difference is worth stating plainly: with Firebase and AdMob, Google acts as data processor on our behalf. With Play Games, your score and nickname live in a Google service and — if your visibility is set to "Everyone" — may be seen by other players on the public leaderboard.
No data is sold. Outside of Google, no data is shared with other companies.
Usage data is retained by Google according to the Firebase Analytics project settings, with a maximum of 14 months for event data. Aggregated, anonymous data that cannot identify a device may be kept indefinitely.
You may, at any time and without depending on us, reset or delete your Advertising ID (Android Settings → Google → Ads), and erase all local data by uninstalling the app or clearing its storage.
You may also delete your score and Play Games data from your Play Games profile (https://play.google.com/games/profile) or your Google Account (https://myaccount.google.com), and choose who sees your score through the Play Games profile visibility setting ("Only you", "Friends" or "Everyone").
Under GDPR and the Brazilian LGPD, you have the right to access, correct, delete and port your data, and to object to processing. To exercise any of these, write to the contact e-mail in section 1. We respond within 15 days.
This app is not directed to children under 13 and does not knowingly collect data from children. If you believe a child has provided data, contact us and it will be deleted.
Changes will be published on this same page, with the updated date at the top. If a change affects what is collected, it will ship alongside a new version of the app.